Если вы уже посещали базовый курс ZBrush или изучили основы программы и хотите узнать тонкости и секреты работы, то этот курс для вас!
Базовые вопросы, связанные с работой в ZBrush, рассматриваться не будут. Сразу приступим к рассмотрению более сложных задач, как, например, скульптингу интересных органических персонажей и созданию механических элементов — Hard Surface.
Смоделируем небольшую локацию — островок с растительностью и камнями. Научимся делать оптимальную ретопологию и мэппинг. Создадим реалистичные текстуры и на их основе сгенерируем карты разностей — Normal map и Displacement map. Соберем финальное изображение по Render Passes в Adobe Photoshop.
По окончании обучения студентам выдается диплом Школы.
Знание основ компьютерной грамотности, знание Photoshop, опыт работы с ZBrush. Опыт работы в Maya или 3ds Max приветствуется. Большим плюсом будет художественное образование, навыки лепки из пластилина (глины) или плоскостного (скульптурного) рисунка. Уровень вашей подготовки желательно обсудить заранее с инструктором курса.
Курс обучения проводится в форме непрерывного изложения теоретического материала с практическими примерами использования различных инструментов. Домашние задания отсутствуют. Занятия с преподавателем с 10 утра до 10 вечера с перерывами на кофе-брейк, обед и ужин.
Длительность курса – 2 дня. Суббота и воскресение.
%) динамично, детализированно, поможет значительно ускорить работу, найти новые методы, изменить представление о трехмерной графике
Большое спасибо за проведённый курс, очень многие сугубо поверхностные знания удалось углубить и получить новые.
Великолепный курс! Прекрасный преподаватель! Мощный подход!
Все было здорово! Рассмотрели множество программ. Увидели продакшион в деле=)
все здорово!)
Всё отлично, спасибо)
Всё отлично, теперь могу не боясь приступать к самостоятельной работе.
Все отлично. Вот только в первый день занятие началось на час позже по причине плохой самоорганизации администратора отвечающего за настройку компьютеров и оборудования.
Все отлично=) Большущее спасибо и огромный респект Ивану, замечательный преподавать=)
Все очень понравилось!
Достаточный объем знаний для дальнейшего обучения и собственных экспериментов. Хотелось бы больше немного больше практики и готовый мини-проект на выходе.
Доступное изложение материала, индивидуальная работа преподавателя со студентами. Дружелюбное отношение. Насыщенная теоретическая база курса и одновременная практическая работа позволяют заметно повысить уровень владения программой Zbrush. Спасибо за обучение на данным курсе.
Замечательный курс, преподаватель отвечает на любые вопросы, и освещает все сопутствующие темы, очень понравилось обилие подробной информации по анатомии.
Замечательный курс. Посетив его, я получил много новой информации по работе в Z-brush и некоторых других программах. Правда, занятия проводились весьма интенсивно. Не всегда удавалось успевать доделать свою работу и приходилось брать готовое, сделанное инструктором, чтобы поспевать со всеми. Но главное, что курс помог мне понять ошибочность некоторых моих мнений, касающихся процесса моделирования персонажа, из-за которых мне не удавалось ранее сделать ничего стоящего.
Как всегда, все очень понравилось! Новый преподаватель открыл много полезного для меня, как о процессе работы с программой, так и о кино-игровой индустрии в целом, все круто)
Курс замечательный.
Курс интересный, преподаватель компетентный специалист, личное удовлетворение присутствует. Курс не для слабонервных. Нет учебных материалов, учебный процесс не продуман (это именно семинар, а не курс)
Курс оправдал все ожидания. Я уже была ранее на базовом курсе Ивана, и тогда он произвел очень положительное впечатление. Поэтому я продолжила обучение. В этот раз осталась довольна точно так же. Иван очень талантливый педагог. На его занятиях всегда успеваем сделать очень многое. Огромная благодарность педагогу, который так вкладывается в учеников.
Курс отличный! Много новой и интересной информации.
Курс очень полезный, Иван отличный профессионал своего дела. Объясняет все доходчиво и понятно. Мне понравилось.
День первый
Скульптинг органического и твердотельного персонажа:
Локация. Скульптинг элементов ландшафта:
Создание ретопологии средствами ZBrush:
День второй
Параллельно будут рассмотрены особенности импорта-экспорта моделей в различные пакеты моделирования: 3D Studio Max, Maya. Интеграция с Adobe Photoshop.
P.S. В конце каждого дня запланирована программа для более опытных пользователей.
Мы даем актуальные навыки, сегодня применяемые профессионалами в работе. Это не теория, которую можно изучить самостоятельно, а способы быстро и качественно выполнить поставленную задачу. Методы, которые используются в ежедневной практической работе.