Maya
Базовый курс

Описание курса

Курс призван обеспечить резкое вхождение в предмет обучения. Упор делается на понимание логики пакета, его внутренней структуры. Манера преподавания предполагает академическое отношение к изучаемому предмету и отличается от принятой на западе методики жесткого повторения набора учебных примеров. Цель курса - не умение решать заданное количество полезных задач в MAYA, а понимание КАК решать практические проблемы при помощи тех или иных инструментов MAYA. Моделирование, анимация, динамика и рендеринг рассматриваются, как и режимы работы с единой структурой в MAYA. Естественно, что особое практическое внимание уделяется использованию различных инструментов анимации объектов в MAYA. После курса слушатели имеют представление, как дальше изучать пакет самостоятельно, руководствуясь полученными в понимании архитектура пакета. В зависимости от среднего уровня подготовленности каждой группы темп и объем материала может варьироваться, а манера изложения носит импровизационный характер в зависимости от закрепощенности слушателей.

Инструктор курса Борзенко Вадим.

При единовременной оплате любых трёх курсов по MAYA,  на обучение предоставляется скидка 15% за один пятидневный курс по MAYA.

Результат обучения

Практические навыки:

  • Пользовательский интерфейс.
  • Моделирование.
  • Анимационные техники.
  • Инверсная кинематика.
  • Основы MEL-программирования.
  • Динамика.
  • Спецэффекты.
  • Рендеринг.

Теоретические результаты: Представление об объектно-ориентированной архитектуре пакета. Понимание логики MAYA и ее внутренней структуры. Способность к дальнейшему самостоятельному изучению пакета. Сильное желание попасть на один из следующих курсов по MAYA.

По окончании курса выдается сертификат Школы и сертификат международного образца от Autodesk.

Для кого предназначен курс

Для тех, кто хочет сэкономить от трех до шести месяцев по сравнению с самостоятельным изучением пакета и применением методов тыка и пристального взгляда. Также для тех, кому некогда сидеть после работы, разбираясь в англоязычной документации и слегка непростой структуре меню. Для тех, кто решил потратить время и деньги на собственное образование и совершенствование своих профессиональных навыков.

Требования к слушателям

Пройденный курс MAYA | Modeling & Visualization intermediate. Приветствуется хорошее знание 3ds max. Как минимум - плохое знание 3ds max или одного из трехмерных пакетов. Как вариант - владение AutoCAD или иной системой проектирования. То есть некий опыт работы (не обязательно профессиональный) с 3D или добротный профессиональный опыт работы в 2D и полиграфии.

Структура курса

Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий.
Длительность курса - 5 дней (одна рабочая неделя): с Понедельника по Пятницу. Занятия проводятся с 10:00  до 22:00  с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон. На деле их продолжительность определяется последней погасшей звездой, последним заснувшим студентом и степенью изнемождённости инструктора
Принцип подачи материала: от большего к меньшему, от простого к сложному. Багаж ломиться от знаний, а в записной книжке новые телефоны - следы приятных и полезных знакомств. И помни, в Школе всегда будут рады тебе помочь, подсказать, поделиться опытом, выслушать, просто поболтать.

Программа курса  

День первый

Интерфейс
  • настройка Maya
  • горячие клавиши
  • полки и основы MEL
  • hotbox
  • marking-меню
  • channel box
  • attribute editor
Нодовая архитектура Maya
Сплайновое моделирование
  • работа с кривыми
  • построение поверхностей
  • обзор инструментов NURBS-моделирования
  • работа с историей
  • практика*

День второй

Работа со сценой

  • системы координат
  • группировки и иерархия
  • понятие pivot'а
  • копирование и подстановка
Полигональное моделирование
  • анатомия полигонов
  • обзор инструментов полигонального моделирования
  • основы высокополигонального моделирования
  • работа с историей
  • топология объектов
  • UV-мапинг
  • практика*
Subdivision поверхности

День третий

Анимация
  • ключевая анимация
  • работа с анимационными кривыми
  • процедурная анимация (Driven Key, Expression'ы, Motion Path)
  • обычные и нелинейные деформации
  • кластеры
  • blendShape'ы
  • практика*
Персонажная анимация
  • построение скелета
  • прямая и инверсная кинематика
  • жесткий скининг
  • работа с флексорами
  • мягкий скининг
  • распределение весов
  • мышечные деформации
  • констрейны
Animation слои
Нелинейная анимация

День четвертый

Динамика
  • шесть правил динамики
  • твердые тела
  • запекание анимации
  • частицы (типы частиц, источники частиц, специальные атрибуты, взаимодействие с полями)
Мягкие тела
  • концепция
  • взаимодействие с полями
  • понятие goal
  • системы пружин
  • практика*
Взаимодействие динамических объектов
nParticles
Эффекты

День пятый

Визуализация
  • hardware render buffer
  • визуализация частиц
  • тонкая настройка
Software render
  • источники освещения
  • постановка света
  • материалы
  • физические свойства
  • модели освещенности
  • работа с HyperShade'ом
Mental ray
  • глобальное освещение
  • понятие shader
  • практика*
Render слои
Paint effects

*практика - создание фотореалистичного пэк-шота (финальной сцены с продуктом) для рекламного ролика.

Новости
Школа RealTime - лидер в области профессионального обучения компьютерной графике. За последние десять лет мы подготовили тысячи квалифицированных специалистов. Школа является авторизированным учебным центром по продукции компаний Autodesk и Adobe.

Професcиональные преподаватели
Полностью укомплектованные классы
Трёхразовое питание
Проживание на момент обучения
Ближайшие курсы
11 сентября / Corel Draw | Создание иллюстрации
запись открыта
11 сентября / Digital Painting | Concept Art Базовый курс
запись открыта
13 сентября / Maya | Анимационные технологии
запись закрыта
18 сентября / 3ds Max | Искусcтво персонажной анимации
запись открыта
18 сентября / Web | Основы web-дизайна
запись открыта
© 1999-2010 «RealTime School».
Школа Компьютерной Графики.
(495) 442-59-66 | (495) 442-59-77
school@realtime.ru
Партнеры:
AdobenvidiaJsi3dequalizerAnimazoochaosgroup1gtv