Описание курса
Курс призван обеспечить резкое вхождение в предмет обучения. Упор делается на понимание логики пакета, его внутренней структуры. Манера преподавания предполагает академическое отношение к изучаемому предмету и отличается от принятой на западе методики жесткого повторения набора учебных примеров. Цель курса - не умение решать заданное количество полезных задач в MAYA, а понимание КАК решать практические проблемы при помощи тех или иных инструментов MAYA. Моделирование, анимация, динамика и рендеринг рассматриваются, как и режимы работы с единой структурой в MAYA. Естественно, что особое практическое внимание уделяется использованию различных инструментов анимации объектов в MAYA. После курса слушатели имеют представление, как дальше изучать пакет самостоятельно, руководствуясь полученными в понимании архитектура пакета. В зависимости от среднего уровня подготовленности каждой группы темп и объем материала может варьироваться, а манера изложения носит импровизационный характер в зависимости от закрепощенности слушателей.
Инструктор курса Борзенко Вадим.Результат обучения
Практические навыки:
- Пользовательский интерфейс.
- Моделирование.
- Анимационные техники.
- Инверсная кинематика.
- Основы MEL-программирования.
- Динамика.
- Спецэффекты.
- Рендеринг.
Теоретические результаты: Представление об объектно-ориентированной архитектуре пакета. Понимание логики MAYA и ее внутренней структуры. Способность к дальнейшему самостоятельному изучению пакета. Сильное желание попасть на один из следующих курсов по MAYA.
По окончании курса выдается сертификат Школы и сертификат международного образца от Autodesk.
Для кого предназначен курс
Для тех, кто хочет сэкономить от трех до шести месяцев по сравнению с самостоятельным изучением пакета и применением методов тыка и пристального взгляда. Также для тех, кому некогда сидеть после работы, разбираясь в англоязычной документации и слегка непростой структуре меню. Для тех, кто решил потратить время и деньги на собственное образование и совершенствование своих профессиональных навыков.
Требования к слушателям
Пройденный курс MAYA | Modeling & Visualization intermediate. Приветствуется хорошее знание 3ds max. Как минимум - плохое знание 3ds max или одного из трехмерных пакетов. Как вариант - владение AutoCAD или иной системой проектирования. То есть некий опыт работы (не обязательно профессиональный) с 3D или добротный профессиональный опыт работы в 2D и полиграфии.
Структура курса
Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий.
Длительность курса - 5 дней (одна рабочая неделя): с Понедельника по Пятницу. Занятия проводятся с 10:00 до 22:00 с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон. На деле их продолжительность определяется последней погасшей звездой, последним заснувшим студентом и степенью изнемождённости инструктора
Принцип подачи материала: от большего к меньшему, от простого к сложному. Багаж ломиться от знаний, а в записной книжке новые телефоны - следы приятных и полезных знакомств. И помни, в Школе всегда будут рады тебе помочь, подсказать, поделиться опытом, выслушать, просто поболтать.
Программа курса
День первый
Интерфейс
- настройка Maya
- горячие клавиши
- полки и основы MEL
- hotbox
- marking-меню
- channel box
- attribute editor
Сплайновое моделирование
- работа с кривыми
- построение поверхностей
- обзор инструментов NURBS-моделирования
- работа с историей
- практика*
День второй
Работа со сценой
- системы координат
- группировки и иерархия
- понятие pivot'а
- копирование и подстановка
- анатомия полигонов
- обзор инструментов полигонального моделирования
- основы высокополигонального моделирования
- работа с историей
- топология объектов
- UV-мапинг
- практика*
День третий
Анимация- ключевая анимация
- работа с анимационными кривыми
- процедурная анимация (Driven Key, Expression'ы, Motion Path)
- обычные и нелинейные деформации
- кластеры
- blendShape'ы
- практика*
- построение скелета
- прямая и инверсная кинематика
- жесткий скининг
- работа с флексорами
- мягкий скининг
- распределение весов
- мышечные деформации
- констрейны
Нелинейная анимация
День четвертый
Динамика- шесть правил динамики
- твердые тела
- запекание анимации
- частицы (типы частиц, источники частиц, специальные атрибуты, взаимодействие с полями)
- концепция
- взаимодействие с полями
- понятие goal
- системы пружин
- практика*
nParticles
Эффекты
День пятый
Визуализация- hardware render buffer
- визуализация частиц
- тонкая настройка
- источники освещения
- постановка света
- материалы
- физические свойства
- модели освещенности
- работа с HyperShade'ом
- глобальное освещение
- понятие shader
- практика*
Paint effects
*практика - создание фотореалистичного пэк-шота (финальной сцены с продуктом) для рекламного ролика.







